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30 maggio 2014

Classifiche BGG: Ticket to ride: 10 anniversario

Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito
BoardGameGeek in cerca di novità.

Ticket to ride non è una novità, appunto si festeggia il decimo anniversario della pubblicazione con la nuova versione. L'hype sulla versione del 10° anniversario, che lo porta al primo posto della classifica, è dovuta (quasi certamente) ad un messaggio pervenuto a tutti gli inscritti al sito BGG che vaneggia di versioni del gioco base e di elementi nella collezione. Insomma, roba da BGG.
Resta comunque un'ottima occasione per parlare del rinnovato titolo.

Ticket to ride: decimo anniversario è un pezzo da collezione che contiene componenti abbelliti rispetto a quelli del gioco originale.
Una mappa più grande, le carte obiettivo più grandi e contiene sia quelle del gioco base, sia quelle dell'espansione USA 1910 e anche le 4 carte obiettivo dell'espansione Mystery train. Ma soprattutto, se lo comprerete, lo farete per i trenini BELLISSIMI!
Io ho la versione base e mi basta, infatti non sono un collezionista!


Se ti interessa puoi comprarlo su Dungeondice

29 maggio 2014

Historia su GiochiStarter

Non si trovano novità solo guardando su Boardgamegeek, ma mi piace guardarmi intorno!
Ho appena scoperto dell'esistenza di GiochiStarter e di Historia che c'è già un altro progetto quasi pronto per il lancio: Athlas Duel for Divinity ... magari lo vedremo un'altra volta.

Historia è un gioco di Marco Pranzo, già autore di Upon a salty ocean.
Historia è un gioco di civilizzazione a scelta simultanea da giocare da soli (contro una Intelligenza Artificiale) o fino a 5 amici. Promette di ripercorrere 12000 anni di storia in SOLO 25 minuti.
Ad ogni turno i giocatori devono scegliere una carta azione dal loro mazzetto, in ogni carta c'è un'azione diversa. Una di queste carte consente di riprendere in mano tutte le carte già giocate per poterle giocare di nuovo, un po' come succedeva con Concordia.
Man mano che si avanzerà tecnologicamente saranno accessibili nuove azioni da aggiungere alle carte del proprio mazzetto. Il tutto condito da  Meraviglie, Leader e Consiglieri ... e qualche cubetto.

Insomma sembra interessante e potrà essere ordinato tra pochi giorni per soli 44euro. Un pensierino ce lo faccio, anche perché ho il buono sconto regalato ai primi 100 iscritti!


Classifiche BGG: Greenland



Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Greenland arriva ad insidiare le prime posizioni fermandosi al quinto posto ... salirà? Vediamo cosa c'è nella scatola!

Tho! un altro gioco per 1-3 giocatori, a me sembrano atipici e invece spuntano come i funghi (vedi 1944: Rache to the Rhine). Nuova tendenza?

Ambientato nella Groenlandia dal secolo XI al XV, i giocatori prenderanno il posto delle tribù che l'hanno abitata e dovranno cavarsela al meglio nelle condizioni estreme definite dal clima e dal periodo.
Quindi cibo, risorse e tecnologie utili alla sopravvivenza della tribù ... eventualmente anche alla crescita della stessa. Fronteggiando le insidie del freddo, dei ghiacci e della caccia. E' un mondo difficile!
Il punteggio alla fine sarà calcolato in base alle scelte fatte dal giocatore, ad esempio essere monoteisti o politeisti cambia il modo di calcolare il punteggio.
Quanto ho letto mi stimola, da approfondire ... appena ce ne sarà la possibilità!

Vi segnalo il concorso su BGG: Dubious alliance rispondi ad alcune domande sul gioco per vincerne una copia!

27 maggio 2014

Crowdfunding all'italiana: GiochiStarter

Iniziano a girare questi messaggi:

ARRIVA IL SITO DI CROWDFUNDING ITALIANO DEDICATO AI GIOCHI!
E' nata la prima piattaforma di crowdfunding e crowdpreordering italiana dedicata ai Giochi da Tavolo e Giochi di Ruolo: www.giochistarter.itE' un'iniziativa di Giochix.it!
Per festeggiare l'avvenimento, i primi 100 nuovi registrati guadagneranno un buono acquisto di 5 euro da spendersi su www.giochix.it.
Che aspettate?
Ma non è finita qua! Il 17 Giugno 2014 parte la prima campagna sul sito: si tratta del gioco di Civilizzazione Historia di Marco Pranzo.

Bene, io mi sono registrato, visto che GiochiX è una bella casa editrice e visto che la prima campagna di finanziamento è per Historia, un gioco di Marco Pranzo (già autore di Upon a Salty Ocean).

Io ero già favorevole ai POD per i giochi da tavolo un po' di tempo fa, adesso sembra che il print On Demand abbia trovato la sua formula vincente nel crowdfunding (vedi Kickstarter). Vedremo come funzionerà in Italia con GiochiStarter.

NB io mi sono registrato ed ho il bonus di 5euro, spicciatevi! Vi ho avvertiti!

Classifiche BGG: AquaSphere


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

AquaSphere arriva ad insidiare la testa della classifica. Dice Master non si schioda dal primo posto, ma questo titolo si fa spazio fino al secondo posto.

Merito di Feld, l'autore è conosciuto ed apprezzato per i suoi precedenti lavori tra cui In the Year of the DragonNotre DameMacaoTrajanAmerigo. Ogni suo nuovo titolo catalizza sempre un po' di attenzione.
Questo uscirà alla fine del 2014, quindi non ho ancora trovato alcuna immagine ... meglio, un po' di mistero stuzzica sempre!
Però si vedono in giro delle foto del prototipo come quella che ho trovato io.

L'autore ci assicura che il gioco sarà intenso e profondo ... non poteva essere altrimenti visto che è ambientato negli abissi marini!
I giocatori sono così immersi nella ricerca scientifica all'interno di una stazione sottomarina ancorata sul fondo del mare. Dovranno pianificare le loro ricerche, esplorare la zona con il sottomarino e programmare i droni automatici per effettuare esplorazioni mirate.
L'esame dei campioni di roccia o di specie marine recuperate durante le esplorazioni aumenterà le conoscenze del team di ricerca ... chi ha racimolato più conoscenza vince.
Il tema è piuttosto stimolante, l'autore è un nome noto, l'unico dubbio è che potrebbe essere troppo pesante per me ... ma approfondirò!!

26 maggio 2014

Etna Comics per gli Autori di giochi

Ad Etna Comics anche quest'anno gestisco l'Area Games, a brevissimo sarà pubblicato il programma ufficiale della manifestazione, ma vorrei dare agli autori di giochi qualche piccola anteprima.

La nostra giornata è il SABATO.

Avremo molto da fare!
  • Potremo mostrare i nostri prototipi per ricevere critiche dai professionisti del settore che saranno ospiti della manifestazione, una rara opportunità di migliorare sensibilmente i nostri giochi!
  • Potremo provare i loro giochi in lavorazione ... strappare qualche segreto o almeno giocheremo in anteprima i loro titoli!
  • Potremo anche provare il brivido di inventare insieme a loro. Quindi lavoreremo al processo di invenzione con simpatico metodo curato da uno degli ospiti.
Sono occasioni da non perdere ... per imparare, per divertirsi, per inventare.

Quindi AUTORI, ci vediamo ad Etna Comics, io sono quello dell'immagine qua sopra, fatevi riconoscere!

Classifiche BGG: 1944: rache to the Rhine


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Marvel Dice Master e Splendor tengono sotto scacco la classifica dei più visti da un bel po'. Nel frattempo si affaccia la new entry di oggi.

1944: Race to the Rhine che è un gioco basato un episodio bellico realmente accaduto: durante la seconda guerra mondiale l'attraversamento del Reno ...
(Nella semplificazione del gioco) Le forze Alleate devono raggiungere velocemente il Reno per assicurarne il controllo e di conseguenza vincere la guerra. Il generale che riuscirà nell'opera vincerà anche la gloria ... e la partita.
Le munizioni per affrontare le battaglie, il combustibile per far muovere le unità, i viveri per la salute dei soldati sono tutte risorse necessarie, ma non c'è spazio per tutto. Da bravi generali dovrete scegliere cosa fare.
Il gioco stranamente può impegnare fino a 3 giocatori, ... di solito si stiracchia almeno fino a 4 giocatori, ma qua i generali realmente impegnati nella corsa erano solo tre: Montgomery, Patton e Bradley.
E può essere giocato anche in solitaria utilizzando una serie di dadi che non si usano quando ci sono altri giocatori.
Nella scatola il solito dei giochi bellici: una mappa ed una serie di cubetti colorati su cui applicare gli adesivi delle truppe; ma anche il solito dei giochi europei: un mazzo di carte e una serie di cubetti colorati per le risorse.
Devo dire che questa unione dei due generi mi incuriosisce molto. Poi il gioco si scontrerebbe con i miei compagni di giochi che dubito lo gradirebbero a causa del tema. Ma mi ispira davvero molto!

Per approfondire potete leggere una serie di articoli che raccontano dalla nascita del gioco fino alla realizzazione: L'idea, il concept, il primo playtest e le modifiche apportate (tutti eng).
Oppure potete saltare direttamente al regolamento (eng).

24 maggio 2014

La durata dei giochi

Nella colonna laterale di questo blog trovate una sezione "Informati!", contiene un elenco di link che vi consiglio di scorrere tutte le mattine ... se ne avete voglia.

Vi riporto un articolo interessante, l'esame della durata dei giochi. Di tutta l'analisi che viene fatta cerco di condensare quegli aspetti che mi trovano più in accordo, ma vi consiglio di leggere tutto l'articolo originale.
Effettivamente si dice che le dimensioni non contino, ma sulla durata ... tutte vi diranno che la durata conta.
Tornando ai giochi, il tempo che i giocatori impiegano nei giochi è la loro risorsa più preziosa, le sensazioni che ne ricevono devono giustificare la "spesa". Per questo giochi troppo lunghi hanno meno possibilità dei giochi brevi.
Perché giochi brevi?
- sempre meno tempo a disposizione implica che venga preferito un gioco da 90, 60 addirittura 30 minuti piuttosto che giochi da 4 ore.
- tra 40 e 50 minuti in media scatta il calo di attenzione per l'attività in corso (lavorativa o ludica) ... in media.
- in una serata di gioco è più facile incontrare i gusti di tutti i partecipanti giocando 4 titoli diversi da 60 minuti ciascuno piuttosto che un solo titolo da 4 ore.
- i giochi brevi spesso sono costituiti da pochi componenti e quindi hanno un prezzo più basso.
- i giochi brevi spesso sono semplici e più facilmente interessano le famiglie e i bambini, che sono una bella fetta di mercato.
- i giochi brevi spesso hanno regolamenti semplici e la curva di apprendimento è meno ripida
- i giochi brevi hanno un tempo di preparazione altrettanto breve (se non è così non vale la pena acquistarlo).
- un gioco breve lascia la voglia di rigiocarlo, uno lungo ti lascia esausto.

Poi possiamo discutere su quale sia la durata più adatta, io trovo che la durata ideale sia tra 60 e 90 minuti, questa durata mi consente di approfondire il gioco, gustarlo tutto, eventualmente pensare di volerlo giocare di nuovo o di provare un altro titolo. Durate inferiori non mi danno il tempo di affezionarmi al tema e al gioco, possibilmente me lo lasciano dimenticare in fretta.
Ma questo vale per me, dipende dal vostro target di riferimento.

Non mi dilungo ulteriormente, ma nell'articolo vengono esaminati diversi elementi: Meccaniche, Tempi morti, Calcolo dei punteggi e Condizioni di fine partita. Insomma, leggetelo: Game Length & Maximizing Time Value e poi mi dite.

23 maggio 2014

Classifiche BGG: Vikings


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Vikings è un titolo del 2007, quindi non è proprio una novità. Però è riuscito a scalare la classifica dei più visti arrivando al settimo posto ... eppure non trovo nessun kickstarter che lo riguarda e nemmeno un contest (a proposito, c'è il contest su Snitch, partecipate!).

Ma noi non si butta via niente! vediamo che c'è in questa scatola. E' un gioco che spiazza tutti mollando lo stereotipo del vichingo razziatore e spietato dominatore del mare per abbracciare la nuova visione (almeno per me) in cui i vichinghi sono esploratori impegnati nella colonizzazione di un arcipelago di isolette deserte. Ma l'ambientazione non è dominante in questo gioco.
Si comprano coppie di tasselli isola o imbarcazioni insieme a vichinghi colorati al costo indicato da una ruota girevole. Ciò che si acquista va piazzato sul proprio tabellone, in questo modo si costruiranno (in ambientazione "scopriranno") delle simpatiche isolette, popolate da omini colorati. La ruota girevole viene mossa in modo che ci sia sempre la possibilità di acquisire pezzi a costo 0, quindi i prezzi cambiano da un giocatore all'altro. Il sistema di punteggio è completamente scollegato dall'ambientazione: si fanno punti in orizzontale in base alle popolazioni delle isole e in verticale in base al colore delle vele delle imbarcazioni acquistate ... sistema curioso.
Pochissima interazione diretta tra i giocatori, ci si infastidirà solo nell'acquisto dei pezzi con quella ruota girevole.
Mi lascia molto perplesso il distacco tra ambientazione e meccaniche ...

Per chi vuole approfondire c'è la recensione su BoardGameQuest e la video review di DiceTower

22 maggio 2014

Classifiche BGG: Snitch!

Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Splendor continua a dominare la classifica (anche se il mio preferito è Istanbul), mentre l'unico gioco che non ho ancora appuntato sul mio blog è Snitch!
Snitch! frutto di una campagna kickstarter che lo vede finanziato al 66% quando mancano 8 giorni alla chiusura. Arriverà ad essere prodotto? Vediamo cosa c'è nella scatola.

Carte per investigatori e per informatori, tasselli per costruire una città, cubetti e altro tassellame vario.
Devo dire che Snitch mi ispira, stare dalla parte dei poliziotti ed andare in giro in una città da scoprire, alla ricerca di informatori da strapazzare per ottenere informazioni utili al caso che vogliamo risolvere, tutto ributta all'atmosfera dei telefilm americani di investigazione e ancora questa roba mi piace (però non guardo più telefilm americani d'investigazione).
Vale certamente la pena di andare a leggere il regolamento e, per i più volenterosi, vale la pena anche di stampare tutto per auto costruirsene una copia, fattibile grazie ai PDF che potete farvi mandare via email col PrintAndPlay.
C'è qualche cosa che non mi convince, mi sembra che il prodotto non sia maturo, è solo un'impressione, ma mi pare che non ci sia la "sicurezza" dei prodotti che vengono fuori dai canali tradizionali (i classici editori). "Loro" sono gli stessi di Police Precinct che ha fatto la sua bella figura nella scorsa campagna Kickstarter e si difende col voto 7 su 10 su Boardgamegeek ... questa dovrebbe essere una garanzia, ma non mi basta.

21 maggio 2014

Classifiche BGG: Planes

Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

SplendorCamel UpConceptIstanbul reggono la classifica dei più visti, segno che il popolo di appassionati sta attento alle nomination dello Spiel des Jahres. Il grande assente è Concordia ... forse troppo pesante per lo SdJ?

La new entry della classifica è addirittura al nono posto: Planes.

... e non so altro.
E' il seguito (uso improprio del termine) del titolo Trains.
I giocatori interpreteranno un gruppo di viaggiatori che deve raggiungere l'aereo in partenza, superando i numerosi ostacoli che si frapporranno alla partenza.
Ne so troppo poco ...

20 maggio 2014

Classifiche BGG: Concept


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

L'effetto delle nomination allo Spiel des Jahres si fa sentire già oggi, infatti i titoli nominati stanno scalando la classifica dei più visti. Splendor e Camel up saltano ai primi due posti, poi troviamo Concept che è la new entry di oggi che arriva al quarto posto, poi troviamo Istanbul che si prende il sesto posto.
Gli altri giochi da tavolo nominati non sono nella topten ... ancora.

Concept per me è un punto interrogativo, grande quanto quello disegnato sulla copertina della sua scatola.
Mi incuriosisce, ma non troppo. Vediamo di che si tratta.
Si tratta di un party game (giochi veloci e semplici, per tanti giocatori) in cui due giocatori, a turno sempre diversi, scelgono una carta che contiene una parola o una frase e poi forniscono indizi per farla indovinare agli altri giocatori.
Se la frase viene indovinata tutti i giocatori coinvolti prendono punti.
Fin qui è una struttura di gioco classica, il twist (l'innovazione introdotta nel meccanismo base) è tutto sul modo in cui vengono forniti gli indizi.
Infatti i giocatori che devono fare indovinare la frase piazzano dei segnalini (punto esclamativo e punto interrogativo) e anche una serie di cubetti colorati sulla plancia. In questo modo individuano categorie, gruppi, caratteristiche presenti o assenti (in base al colore) nella frase da indovinare.
Sulla carta può trovarsi di tutto, ma potreste provare a giocarlo scegliendo una parola a caso, senza usare le carte.
Ecco, mi incuriosisce un sacco!




19 maggio 2014

Spiel des Jahres 2014: i candidati

Apprendo da Gioconomicon che i candidati del premio europeo più importante di quest'anno sono stati annunciati, per le tre categorie:
- Camel Up, Concept, Splendor
- Flizz & Miez, Geister, Geister, Schatzumeister!, Richard Ritterschlag
- Concordia, Istanbul, Rokoko

Alcuni di questi li abbiamo già visti in alto nella classifica e quindi mia rubrica Classifiche BGG, altri li ho già provati con gli amici, uno ce l'ho. Comunque mi aspetto che queste nomination facciano alzare le loro posizioni in classifica, ma guardando la classifica di oggi vedo solo Splendor (avvistato nella top ten già dal 05 maggio, anche se non sempre presente).
Vedremo

Classifiche BGG: Thebes


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Thebes sale fino al quarto posto della top ten dei più visti. Frutto della campagna kickstarter che lo vede finanziato al 291% quando mancano 15 giorni alla fine della campagna?
Oppure frutto del concorso BGG che mette in palio 5 copie di Kingdom Builder tra quelli che risponderanno a qualche domanda su Thebes? si, nel contest si vince Kingdom Builder e non Thebes.

Pubblicato la prima volta nel 2007, questa volta l'editore ha apportato qualche modifica al regolamento. I giocatori si troveranno ad impersonare degli archeologi impegnati nelle loro ricerche, ma soprattutto impegnati a superare i loro colleghi in quanto a ritrovamenti e conoscenze.
Nel gioco ogni azione costerà del tempo, i giocatori terranno traccia del tempo speso con le loro azioni in una apposita tabella, il giocatore più indietro in questa tabella è il giocatore di turno. Un sistema che ho già giocato con Red November (che è del 2008). Quando saranno trascorsi 2 o 3 anni (in base al numero di giocatori) finirà anche la partita.
Tutte le azioni sono volte ad aumentare conoscenze ed a raccogliere gli artefatti dagli scavi. I giocatori estrarranno tasselli da diversi sacchetti, ma potrebbero anche non trovare niente di utile (tasselli "polvere" che vengono rimessi nel sacchetto).
Devo dire che questo è interessante, a giudicare dalla sezione riconoscimenti nella pagina BGG se ne sono accorti in tanti!
Vediamo un po' il video del titolo edito nel 2007 che spiega come si gioca


16 maggio 2014

Classifiche BGG: Blue moon legends


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.


Titolo del famoso (lo conoscete?) Reiner Knizia, conosciuto per i suoi giochi dalle ambientazioni ininfluenti e dalle meccaniche esplorate e rigirate fino all'inverosimile. Ma sto divagando, andiamo alla scatola!

Un gioco da 30 minuti, per due soli giocatori, composto per la maggior parte da carte e qualche draghetto da muovere su una plancia.

I tre dragoni elementali, ultime creature divine superstiti nel mondo di Blue moon, sono a guardia del frammento di cristallo mentre i due giocatori si affronteranno per guadagnare il trono vacante cercando di attrarre l'attenzione dei dragoni.
Di fatto è una riedizione di un gioco già pubblicato in forma di gioco di carte collezionabile, solo che adesso nella scatola si trovano tutte le carte.
I giocatori possono giocarlo così oppure possono accordarsi se scegliere le carte da utilizzare nella partita (a mo di collezionabile) ... ecco, non so se un collezionabile che finisce dentro una scatola mi mette tristezza oppure ispira simpatia.

Su Dungeondice si trova Blue Moon, il collezionabile

15 maggio 2014

Classifiche BGG: Splendor


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Splendor si affaccia nella top ten dei più visti arrivando in sesta posizione.

In brevissimo: nel turno prenoti carte sviluppo, raccogli pietre,  e con le pietre compri carte sviluppo tra quelle già prenotate oppure tra quelle sul tavolo. 
Alla fine del turno, si verifica se quanto "raccolto" soddisfa le richieste di una serie di carte nobili che servono a far punti.
Un filler di carte e fiches per 4 giocatori al massimo.

Per avere altri dettagli conviene andare a leggere l'accuratissima recensione di Bernapapà su Giochi sul nostro tavolo.
Bernapapà si sofferma sul costo dei materiali inseriti lodando la scelta delle fiches per rappresentare le pietre. Io avrei preferito le pietre in plastica tipo le gemme di Istanbul e Ubongo che mi sembrano più economiche e più carine.

14 maggio 2014

Classifiche BGG: Star wars x-wing miniatures game


Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Star wars x wing miniatures game è il nuovo ingresso in classifica, per leggere di cercare tra i post precedenti.
quelli che stanno più in alto si deve

In questo gioco sono incluse le bellissime miniature dei Tie fighter e degli X-wing, queste saranno mosse dai giocatori sul piano di gioco per ricreare le battaglie dei due eserciti, i giocatori decideranno le manovre dei velivoli, agganceranno i loro bersagli ed al momento giusto faranno fuoco ... se siete scarsi farete fuoco al momento sbagliato! :-P
Basta sostituire le miniature fantascientifiche con i biplani ed il déjà vu è servito. Non voglio accusare nessuno, ma io ho già quello dei biplani e mi basta. Le miniature di guerre stellari possono attendere.

Se volete acquistarlo lo trovate su DungeonDice, insieme alle scatole delle miniature singole che fanno sempre la loro porca figura!

13 maggio 2014

Classifiche BGG: uncharted, il gioco da tavolo

Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.
Uncharted il gioco da tavolo, riesce un videogame (di Naughty Dog) a cambiare
pelle, diventare un gioco da tavolo e mantenere lo stesso appeal?

I giocatori, anche uno solo può giocare questo titolo, sono cacciatori di tesori impegnati in ricerche dentro pericolose rovine, scontrandosi con pericolosi nemici, dovranno sopravvivere e raccogliere più tesori di tutti gli altri.
Cosa c'è di più bello che potenziare il proprio personaggio? infatti in questo titolo potremo acquisire nuove abilità e oggetti giocando le carte corrispondenti.

A pelle non mi ispira, forse farà felici quelli che hanno giocato il videogame!


12 maggio 2014

Classifiche BGG: Pocket Odyssey




Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Pocket Odyssey, continua il trend vincente dei giochi in piccole dimensioni. Più economici? più adatti al popolo dei giocatori occasionali?

Questa scatola promette di essere il primo micro gioco di ruolo da tavolo per non servono carta e penna, ma solo ingegno e spirito d'avventura.

Finanziato al 530% quando mancano 18 giorni alla fine della campagna Kickstarter.

Un master, ispirato da una serie di carte estratte all'inizio del gioco, deve inventare la quest. I giocatori avranno ciascuno una carta avventuriero che descrive il background e un'altra serie di carte che indicano le caratteristiche peculiari o poteri speciali: fiatella mattutina? flatulenza? no, si parla di fantasy, quindi troveremo palle di fuoco (magia, non attributi), abilità con la spada, schivata e altri tratti positivi, ma anche tratti negativi come impazienza, ingenuità. A completare il personaggio dell'avventuriero manca un movente, lo scopo segreto sarà contenuto in una ulteriore carta coperta.

Niente di nuovo sul piano del gioco: un EUMATE. L'acronimo indica quello che i giocatori faranno: Entra, Uccidi Mostro, Arraffa TEsoro. I giocatori vinceranno la partita completando la quest definita dal giocatore master e anche la loro quest segreta.

No, se voglio un gioco di ruolo faccio un gioco di ruolo: carta, penna e fantasia non dovrebbero mancarmi!

11 maggio 2014

Strana sensazione



Strana sensazione vedere quelli che mi hanno osteggiato ripetere le mie parole, fare le mie stesse scelte. Non m'importa. Sono comunque felice che ciò che ho iniziato prosegua ... pur cercando di dimenticarmi

09 maggio 2014

Autori di giochi: Game Chef 2014, Il Tema e gli ingredienti

Game chef 2014, il concorso di cui vi ho parlato qualche giorno fa è iniziato adesso!

Il tema di quest'anno è: There is no book.
Gli ingredienti di quest'anno sono: absorb, wild, glitter, sickle.

Non ho tradotto nulla per non influenzarvi con la mia interpretazione.
In bocca al lupo a tutti gli autori!

Classifiche BGG: Samurai Spirit

Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Oggi si deve scendere fino alla quinta posizione per trovare un titolo HOT di cui non ho già appuntato nulla: Samurai Spirit.

Dopo essermi divertito con l'articolo di Dado sulle mogli non giocanti, mi si illuminano gli occhi per questa bella illustrazione sulla scatola ... anche se penso non attrarrà il pubblico femminile.
Ma vediamo cosa c'è dentro!

Un gioco di carte per un massimo di 7 giocatori della durata di 20 minuti lascia presagire un filler, approfondendo scopriamo un cooperativo in cui i giocatori/samurai dovranno eroicamente difendere un villaggio da un'orda di banditi assetata di sangue

Ad ogni turno si estrae una carta bandito e si deve decidere se affrontarlo, difendere il villaggio o lasciarlo passare per aiutare uno degli altri samurai. Sarà necessario bilanciare le scelte per evitare di morire, di veder morire altri giocatori o vedere completamente distrutto il villaggio ... e persa la partita.
I giocatori potranno anche sfruttare la loro caratteristica speciale che si attiverà solo affrontando diversi nemici: perderemo in salute, ma acquisiremo poteri bestiali!
Finiremo la partita affrontando un boss che vorrà dare il colpo di grazia a noi ed al nostro povero villaggio.

08 maggio 2014

Giocatori: Valerio e Atlantis

La rubrica Giocatori lascia spazio ad altri giocatori ed alle loro opinioni. Oggi parla Valerio

Ciao a tutti, sono Valerio e oggi voglio parlarvi di uno dei giochi da tavolo che è riuscito ad far breccia non solo in me, ma anche nella mia ragazza e nei miei parenti senza neanche volerglielo proporre, sto parlando di Atlantis.
Atlantis è un gioco di Leo Colovini, nato nel lontano 2009 che pone ai giocatori la sfida di dover salvare gli abitanti della leggendaria isola di Atlantide portandoli sulla terraferma, cercando di far oltrepassare ai propri omini un percorso che va piano piano affondando. Chi riuscirà a portare tutti gli omini in salvo e a fare più punti durante la partita sarà il vincitore.
Il gioco è da 2 a 4 giocatori ed è paricolarmente adatto ai giocatori che si sono appena avvicinati al mondo dei giochi da tavolo, in quanto il regolamento di gioco e il turno sono davvero semplici e facili da ricordare (gioca una carta colorata, muovi il tuo pupino sulla tessera con lo stesso colore della carta giocata, prendi la tessera che sta dietro il tuo pupino e pesca una carta) ed il grado di sfida non è eccessivo. Il gioco è anche bello graficamente, con materiali semplici e ben curati nella grafica, perlopiù cartone e qualche trippolino di legno. Se volessi trovare un neo a questo gioco, sta nella sua fase di preparazione, che per i meno pazienti, potrà sembrare un po' lunghetta, ma che con la pratica e l'aiuto di un altro giocatore si riesce a fare in meno di 5 minuti. Io l'ho inserito recentemente nella classifica dei miei giochi preferiti perché sono riuscito a spiegarlo ad amici e parenti e sono riuscito a regalargli una mezz'ora di gioco impegnativa e allo stesso tempo divertente.
Un saluto a tutti voi e, Buon tutto ;)

Primo gioco da tavolo a cui hai giocato?
Il primo gioco da tavolo moderno che ho acquistato e giocato è stato Mage Knight Boardgame, ai tempi presente sul mercato solo in inglese perché era appena uscito. Mi colpì molto l’immensa quantità di materiale e mi stuzzicava l’idea di avere un gioco fantasy che mi garantiva un’esperienza forte quasi quanto quella di un gioco di ruolo, ma con la bellezza di carte, dadi e segnalini, e MKB vinse e vince tutt'ora queste mie aspettative. Ho passato molte serate insieme ai miei amici guardando il sole sorgere dopo una nottata intensissima a conquistare città o sconfiggere armate di mostri che ci inseguivano lungo la mappa J
Se dovessi portare un gioco soltanto per allestire una serata tra amici molto probabilmente sceglierei Stone Age, sia perché è un gioco molto semplice da spiegare, sia perché è molto strategico e curato graficamente. Ha una plancia davvero molto bella, e inoltre il “puzzone” (il bicchiere lancia-dadi in cuoio) ha un fascino ineguagliabile :P

Cosa ti piace di più dei giochi da tavolo?
I giochi di tavolo mi piacciono molto perché sono stati la mia valida alternativa ai videogiochi, possono essere allestiti praticamente ovunque, senza prese elettriche nei paraggi, e mi hanno permesso di conoscere e sfidare gente sempre nuova.

Con chi giochi più spesso?
Gioco molto con la mia ragazza, che ha un suo angolo riservato ai giochi da tavolo che custodisce gelosamente ( Città perdute, Baloon Race, Dragon Heart). Lei è una giocatrice che riesce sempre a mettermi in difficoltà, ma non riesce a farsi piace giochi astratti o particolarmente lunghi e complessi. Al momento però, stranamente, il suo preferito è Coal Baron.

Come sarebbe fatto il gioco definitivo?
Il mio gioco definitivo è Race for the Galaxy, giocato soprattutto in due. Lo reputo un gioco difficile da padroneggiare, che ha bisogno di essere rigiocato molte volte per affinare le giuste fasi da chiamare, ma che, ad ogni partita, mi ha permesso di imparare sempre qualcosa in più.


fatti una domanda e datti una risposta ...: Cosa ti ha spinto ad avvicinarti ai giochi da tavolo?
Dato che lavoro in una caserma lontano da casa, e nella mia stanza viviamo in cinque persone con un letto, un armadietto e una sedia a testa, le alternative per passare un po’ di tempo insieme erano veramente poche, e la voglia di svagarci dopo il lavoro era molta. I boardgames, allestiti rigorosamente sul mio letto e nascosti dentro il mio armadietto, mi hanno permesso di legare molto con i miei colleghi e mi hanno fatto passare delle gran belle serate.

Mi potete trovare su Facebook e su google+, sono Romano Francesco Valerio e la mia mail è darkritual88@gmail.com

Per approfondire Atlantis potrete guardare questo video della serie White Gloves


Potete comprarlo su DungeonDice

Classifiche BGG: Evolution

Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.


Evolution entra in quinta posizione.
Nasce dalla campagna kickstarter, finanziato al 366% quando mancano ancora 39 giorni alla chiusura della campagna ... davvero un record!

Nei panni della natura dovrete decidere quali tratti evolutivi concedere alle creature in gioco per adattarle all'ambiente ostile e farle resistere ... anche alla fame delle altre creature. Corna, colli lunghi, ali, corpi potenziati sono le caratteristiche che generosamente giocherete dalle carte nelle vostre mani.

Sinceramente non mi ispira, sono decisamente più attratto da Praetor e Dogs of war di cui ho già parlato ... oppure da Sheriff of nottingham che non è ancora salito abbastanza in alto nella classifica.

Per approfondire Evolution potete guardare il video "How to play" con Ryan Metzler che spiega come giocare

07 maggio 2014

Classifiche BGG: Praetor



Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Il gioco da tavolo più in alto in classifica, di cui non ho ancora appuntato nulla, è Praetor.

Da 2 a 5 giocatori saranno impegnati per 75 minuti nella costruzione di una città avamposto del glorioso Impero Romano nel pieno della sua potenza, il giocatore/architetto che si sarà fatto notare di più durante l'edificazione di questo avamposto diventerà Pretore della provincia ... mica cotiche!

Risorse, lavoratori e piazzamento tessere sono gli ingredienti mescolati in questa scatola, il twist annunciato già dalla descrizione su BGG è che i lavoratori si ritirano ... un po' come in Village, solo che in V. i lavoratori muoiono tristemente, qui invecchiano e vanno in pensione a godersi la paga che ogni turno dovrete assicurare ... insomma dovrete pagargli voi la pensione, gli va di lusso!

Questi lavoratori che diventano più esperti, diventano più vecchi, ad un certo punto si ritirano, li si deve pagare ogni turno, sia quelli attivi, sia quelli ritirati, se non li si paga cala il morale ...

Insomma mi ispira! solo che guardando le foto vedo dadi, tanti dadi, addirittura 40 dadi e un po' di panico mi viene a vedere tutti sti dadi ... poi ricordo il lavoratore che diventa più esperto e mi tranquillizzo, ma resta da approfondire, per questo scarico il regolamento che Fuliggine ha tradotto in Italiano e mi guardo la video presentazione di Rahdo

06 maggio 2014

Autori di giochi: progettare con il Piazzamento Lavoratori

Autori di giochi è la rubrica in cui si parla della progettazione di giochi da tavolo.

La lega dei costruttori di giochi, ma in italiano i nomi non hanno mai lo stesso senso della controparte inglese originale, è costituita da diversi autori di giochi che collaborano tra loro per proporre prodotti sempre migliori, qua trovate l'elenco dei giochi prodotti dagli agenti della lega.
Oggi vi segnalo una serie di articoli dal titolo HOW TO DESIGN A WORKER PLACEMENT GAME scritti da Luke Laurie autore di Stones of fate e Replicant.

La meccanica del worker placement è una delle più gettonate nel gioco da tavolo moderno (mentre ai tempi del Monopoly andava alla grande il tira e muovi). Negli articoli di questa serie troverete consigli validi anche per costruire giochi basati su altre meccaniche.
Molto interessante la parte 1 in cui viene suggerito di ricercare ed innovare, altrettanto utile la parte 2 in cui vengono descritti metodi per costruire il gioco e la parte 3 in cui si parla di rifinire non è ancora stata pubblicata.

Vi consiglio di leggere attentamente tutte e tre gli articoli, in particolare voglio appuntarmi questo brano tratto dalla parte 1.

RUBATE QUESTE INNOVAZIONI:
Io sono un giocatore e anche un autore di giochi. Non ho niente da perdere dal condividere le mie idee con voi e ho la speranza che possano essere utilizzate per costruire grandi giochi, in modo che io possa giocarli. Dopo tutto, nessuno di noi ha il tempo e le risorse per sviluppare tutte le sue idee. Quindi sentitevi liberi di rubare tutte le idee riportate qui sotto e sentitevi liberi di condividere le vostre!
  • Ad ogni turno piazza un lavoratore, quindi rimuovi un altro lavoratore.
  • Lavoratori di tipo diverso possono usare solo certi tipi di spazi sulla plancia.
  • Lavoratori di tipo diverso utilizzano lo stesso spazio sulla plancia in maniera diversa.
  • Ogni lavoratore ha un livello di autorizzazione che gli consente di utilizzare una serie di spazi sulla plancia.
  • Combinare il piazzamento lavoratori con la costruzione di mazzi (deck building).
  • I lavoratori sono bombe a tempo ticchettanti che esplodono dopo la loro durata.
  • I lavoratori possono tradirti e cambiare alleanze se trattati male.
  • Alcuni spazi hanno effetti quando i lavoratori NON li occupano.
  • Gli spazi non sono mai completamente bloccabili, ma richiedono risorse crescenti in base a quanti lavoratori ci sono già.
  • Il beneficio di uno spazio dipende interamente dalla posizione degli altri lavoratori.
  • un gioco di piazzamento lavoratori semi cooperativo con il traditore.
  • Alla fine di ogni round i lavoratori fanno una battaglia in base alle loro posizioni
  • Sentitevi liberi di condividere le vostre innovazioni!
Devo dire che ci sono twist molto interessanti nell'elenco di Luke. Io aggiungo solo una mia idea:
i lavoratori liberano uno spazio sulla plancia per occuparne un altro adiacente e libero ... sarebbe un WORKER MOVEMENT?

Magari in futuro ne aggiungerò altre.

Giocatori: Leonardo e Othello

La rubrica Giocatori lascia spazio ad altri giocatori ed alle loro opinioni. Oggi parla Leonardo

L'eterna sfida tra il nero e il bianco, parte di questa sfida si consuma a Scacchi, a Dama ed a Go, un'altra parte si consuma ad Othello.

“Othello ah ah ah !! ma cos'è Othello e Desdemona?” mi chiede beffardo l'amico a cui presento il gioco.
Rispondo prontamente e con una certa dose di spavalderia, sicuro di prenderlo in contropiede: “Si, esatto l'inventore del gioco lo ha dedicato proprio alla tragedia di Shakespeare di cui il padre era accanito studioso .. in fondo è un continuo trasformare pedine da bianche a nere, da nere a bianche! In una continua rivalità tra questi due colori.”.
L'amico rimane basito ma al tempo stesso affascinato. Rotto così il ghiaccio e catturata la sua attenzione, cominciamo a piazzare le pedine sull'othelliera dalle dimensioni simili a quelle degli scacchi e della dama cioè sempre 8x8, ma dal fondo monocromatico.
Il gioco procede speditamente, non ci si annoia, ciascuno ovviamente, come tipico dei giochi astratti 1vs1, ragiona sia sulle proprie mosse sia sulle risposte altrui ed alle proprie contromosse con un pizzico di “profondità” di gioco... ma l'occasione ci è propizia anche per accompagnare il match con un panino ed una birra accanto. Situazione poco ortodossa, poiché la torneistica prevede il massimo della concentrazione ed un ambiente ovattato e silenzioso, ma va bene così .. come primo incontro giochiamo per lo più a scoprire le alchimie strategie dei nostri piazzamenti dove le pedine vengono a turno posizionate in modo da incastrare quelle avversarie tra la propria che si mette di turno e quelle del proprio colore già presenti nei turni precedenti: questa o anche più pedine avversarie che si ritrovano così in mezzo vengono manualmente ribaltare cambiando colore.
“Occhio all'angolo!” me ne esco improvvisamente … e l'amico dubbioso mi chiede il perché, facile esporgli come una volta piazzata la pedina in uno dei quattro angoli questa non potrà più essere ribaltata perché non circondabile da altre pedine avversarie. Ecco uno dei primi concetti base del gioco .. e già la partita prende una certa direzione. Subdolamente si insinua però un altro concetto, visto che l'obiettivo del gioco sarà quello di avere più pedine del proprio colore rispetto all'avversario una volta riempiti tutti gli spazi dell'othelliera, come è possibile che man mano ci si accorga che più si mangia e meno mosse si hanno a disposizione, concedendo così l'iniziativa ed il controllo dell'incontro all'avversario? Ancora l'amico incredulo sulle mie mosse “Ma non vince chi ha più pedine ? E giochi per perdere cioè ad averne meno di me? Ma come funziona questo gioco?”. Con un po' di calma e pazienza te lo spiego meglio … se verrai all'ETNA COMICS & GAMES!

Primo gioco da tavolo a cui hai giocato?
COLONI DI CATAN (per la categoria boardgames .. perché in realtà i primi giochi sono stati Risiko e Monopoli)
Gioco preferito?
AGRICOLA

Cosa ti piace di più dei giochi da tavolo?
INTERAZIONE E PIAZZAMENTO

Con chi giochi più spesso?
AMICI E/O ASSOCIAZIONI LUDICHE

Come sarebbe fatto il gioco definitivo?
CAYLUS .. NON E' DIVERTENTE MA E' DETERMINISTICO AL 100%, AD OGGI NON HA RIVALI.

fatti una domanda e datti una risposta ...
NON SEGUI TROPPE COSE VISTO CHE SEI NEL DIRETTIVO DELLA FNGO, DELL'ASSOCIAZIONE GUFO, GESTISCI LA CONVENTION ROMA EST IN GIOCO, ARBITRO DI TORNEI ON LINE DI CARCASSONNE E AGRICOLA, STAFF DELLA BGL ??? SI E' VERO SEGUO TROPPE COSE MA COME FACCIO A DIRE DI NO ALLA RICHIESTA DI FAR PRATICARE GIOCHI INTELLIGENTI ALLE PERSONE ?

Chi volesse contattare Leonardo può farlo via email oppure tramite il sito www.romaestingioco.it

Classifiche BGG: Madeira

Classifiche BGG è la rubrica in cui esploro la classifica dei giochi più visti del sito BoardGameGeek in cerca di novità.

Mentre Dice master e Dogs of war mantengono le loro posizioni, Madeira sale fino alla terza posizione.

Un gioco del 2013 per 2-4 giocatori dalla durata di circa 2 ore, ambientato nell'isola omonima e basato sulla storia di crescita economica che l'ha caratterizzata nel XV secolo. Cotone, legno, zucchero e infine il famoso vino saranno le produzioni di cui ci occuperemo e che serviranno per farci acquisire prestigio agli occhi dei reali portoghesi. Per raggiungere la vittoria dovremo anche cercare e trovare nuovi mercati e dovremo partecipare a spedizioni per trovare nuovi luoghi da colonizzare ... ma per ogni cosa dovremo scegliere il momento giusto per seguire le indicazioni dei reali.

Tante cose da fare in questa scatola e la cosa era preannunciata già dall'indicazione di 2 ore per partita, un grande tabellone e tanti trippoli e tassellini da poggiarci sopra,
Vale la pena dare uno sguardo al regolamento italiano nella Tana dei goblin oppure saltare la lettura delle regole guardando un video di ConnectMore ... in inglese



Potete comprarlo su DungeonDice

05 maggio 2014

Autori di giochi: Game Chef, competizione per autori di giochi


Autori di giochi è la rubrica in cui si parla della progettazione di giochi da tavolo.

Vi segnalo Game Chef, una competizione per games developers caratterizzata da un tema e 4 ingredienti da dosare sapientemente per produrre un gioco da tavolo completo in 9 giorni.

Sembra folle, ma vi assicuro che in 9 giorni c'è tutto il tempo per fare un gioco e anche distruggerlo.
Il 10 maggio 2014 verrà rivelato il tema della competizione di quest'anno, insieme ai 4 ingredienti, il 19 maggio 2014 sarà il giorno della consegna.

Per farci un'idea, il tema del 2012 era l'ultima possibilità (un gioco giocabile una volta sola) e gli ingredienti erano: coyote, medico, lanterna, mimare. Nel 2011 il tema era William Shakespear e gli ingredienti: figlia, esile, natura e rinnegare. Nel 2010 il tema era il viaggio e gli ingredienti erano: città, deserto, margine e pelle. Se avete voglia potete guardarli tutti fino al 2002!

Come discutevamo già durante le 4 chiacchiere di qualche giorno fa, la creatività deve essere stimolata mettendo dei limiti al progetto e quelli del gamechef sembrano abbastanza stimolanti, no?
Provate e partecipate giusto per provare, ma sono certo che vi divertirete, ve lo assicuro!